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The grey and white exterior of the Nintendo Museum in Uji, Kyoto, with its sign and a gated security fence at the entrance
日本的運作方式作者 Kei · 在日本出生長大已更新 11 分鐘閱讀

任天堂博物館值得去嗎?答案要看你能不能再抽、再去

任天堂博物館值得去嗎?從我們收集到的聲音來看,多數人的答案是值得:83 則外國旅客的貼文中有 52 則這麼認為,73 則日本人的評論和問答網站回答中則有 59 則。不過,兩邊失望的地方完全不同。外國旅客落在紅色區段的 16 則可以分成三類,10 則針對好不容易拿到票之後看到的博物館本身,4 則只針對買票的流程,2 則認為專程從東京來回不划算。日本人落在紅色區段的只有 3 則,沒有一則批評展示,2 則談的是想入場有多難,1 則是禮品店把盲盒商品重新裝盒的賣法。

說到這座博物館,大家最先碰到的就是門票。門票採抽籤制,先註冊免費的任天堂帳號,大約在想去的日期 3 個月前報名,然後等結果公布。就算沒抽中,依照館方的說明,還可以到購票網站找取消釋出的票,日期最遠可以選到 2 個月後。住在日本的人每個月都能報名抽籤,這次彙整的日本評論裡,也有人抽了八個月、或是等了一年才抽中。搭飛機來日本玩一趟的旅客,能參加的就只有出發前那幾次抽籤。從這些聲音來看,比起抽籤制度本身,這個差別更能說明誰會開開心心地離開。

值得去嗎?(聽聽去過的旅客怎麼說)

第一個溫度計整理的是 83 則外國旅客的貼文。來源有 Reddit 的討論串(其中一串問的正好就是這個問題)、TripAdvisor 的評論、TripAdvisor 論壇上一串討論臨時買票的貼文,以及 Google 地圖上的英文評論。

值得:抽籤再辛苦也不後悔
63%
看情況:取決於你有多喜歡任天堂
18%
失望:和入場的辛苦相比不划算
19%
這些聲音來自誰:去過任天堂博物館,或是試著想進去的外國旅客,來源是 Reddit、TripAdvisor 和 Google 地圖。上面是這 83 則外國旅客聲音的分布。這是一份聲音的彙整,不是一項問卷調查。這些評論來自已經選擇前往的人,所以正面的看法自然會偏多。另一方面,在詢問「值不值得去」的討論串裡,抱持懷疑的人往往最先回覆,所以在這樣的彙整中,懷疑的聲音也會比較明顯。

大家稱讚的地方,集中在同樣幾點。一位在 Google 地圖留下評論的旅客,列出了自己喜歡的東西:「氣氛、花牌工作坊、漢堡餐廳、展覽,當然還有可以拿來玩遊戲的 10 枚代幣。」這位旅客認為,只要是任天堂的粉絲,都該來這裡一趟。另一則同樣來自 Google 地圖的評論,是剛看完《薩爾達傳說》40 週年展區的人寫的,說這裡「比我原本期待的還要多」。這位旅客也寫道「我只希望玩遊戲的代幣能多過 10 枚,不過我懂為什麼要這樣安排,不然隊伍會排得太長」,最後的結論還是「絕對值得花時間」。

紅色區段的 16 則,可以分成三類。4 則只在講買票的過程,例如一位在 Google 地圖給出最低評價的旅客寫著:「買票的訂購流程又複雜又困難,光是要搶到一張票就得靠奇蹟!」另外 2 則認為,專程從東京來回一趟並不值得,如果是在關西多玩幾天、順路排進行程,也許就還好。最大的一類有 10 則,針對的是博物館本身,寫的人都是真的進去過的。一則 TripAdvisor 評論開頭就說「這不是博物館」,接著說這裡是「任天堂產品的收藏庫,對這些產品沒有提供任何額外的資訊」。一位抽中門票、滿懷期待前往的旅客,在 Google 地圖寫了很長的評論,提到展區「擺滿了舊主機、遊戲和紀念品,但常常幾乎沒有背景說明,也沒有什麼有意義的故事性,令人意外」,結論是只為了看這些,不值得去經歷那麼麻煩的抽籤。還有一位 Reddit 的留言者,同一趟旅行也去了大阪的水族館和吉卜力美術館,覺得三個地方裡任天堂最弱,形容這裡「少了奇趣,多了冷冰冰的感覺」,也補了一句「可能是因為我不是目標客群」。

落在中間的聲音,最能用「有多熱愛任天堂」來解釋。一位 Reddit 留言者說「互動的部分很好玩,博物館的部分就普普通通」,既沒有誇獎,也沒有批評。和家人一起去的一位旅客在 TripAdvisor 上提到,家人和自己都不是任天堂的死忠粉絲,也不是遊戲主機的歷史專家,寫下「遊戲區很好玩,排隊也還可以接受」,不過「有些遊戲我看不太懂」。另一則 Google 地圖評論說這是「很酷的體驗,但我們原本期待更多」,又寫到「我們在預約時段前大約 20 分鐘就到了,還是得另外排一條隊」。這位旅客覺得一樓的遊戲區比展示更讓人興奮,不推薦館內的餐廳,但也說「博物館本身很酷,很令人懷念」。這三位都談不上失望。他們能玩得多盡興,與其看博物館做了什麼、沒做什麼,更要看任天堂的歷史對自己有多少分量,以及那天有多少時間花在排隊上。

日本旅客怎麼說

日本旅客這邊的聲音,大多是用日文寫的 Google 地圖評論,另外也有日本問答網站上親自去過的人的回答。

非常喜歡:任天堂遊戲迷心中特別的地方
81%
去一次就好:不是每個人都適合
15%
不值得:光是入場就太費工夫
4%
這些聲音來自誰:日本旅客,主要來自他們在 Google 地圖上的評論,並輔以日本問答網站上去過的人的回答。上面是這 73 則日本旅客聲音的分布。這是一份聲音的彙整,不是一項問卷調查。這些評論來自已經選擇前往的人,所以正面的看法自然會偏多。另外,公開的問答網站上,多半是帶著疑問或擔心來發問的人,默默感到滿意的人反而比較少出現。

和外國旅客的溫度計不同,日本人落在紅色區段的 3 則裡,沒有一則批評展示。一位在日本問答網站上回答的人,在博物館開館 12 天後的 2024 年 10 月寫道:「落ち着いて誰でも予約さえすればチケットが買えるのは10年以上先の話になる可能性が、有ります。」(等到情況穩定下來、任何人只要預約就買得到票,可能是十年以上以後的事了。)另一位在同類網站上回答的人,回應的問題是:迪士尼樂園不進園也能感受氣氛,這裡也可以嗎?回答是,這裡沒有那樣的選擇。入口只有一個,一進去就是確認預約的地方,周邊只是一般的住宅區,從外面看沒有什麼可以玩的。第三則是 Google 地圖上給出最低評價的評論,篇幅很長,大半在講交通、付款、置物櫃和人潮這些實用資訊,真正的不滿在於禮品店的盲盒商品。店家把不同盒子裡剩下的商品集中裝回一盒,所以就算一群人整盒買下 9 個,還是可能拿到重複的。

開館初期那個十年的預測,後來看來太悲觀了。一位用日文在 Google 地圖寫評論的旅客,等了八個月,在 2026 年 5 月第一次抽中,進館之後玩得非常開心。對二樓的歷史展示,這位旅客的感想是「ニンテンドーの懐かしいものも一杯並んでいて見ごたえたっぷりです」(擺滿了任天堂令人懷念的東西,非常值得一看)。互動樓層只有 10 枚代幣的限制,在這位旅客眼中也不是束縛:「10コインしかもらえないというのも絶妙な匙加減だと思います」(只拿得到 10 枚代幣,我覺得這個分寸拿捏得剛剛好)。之後這位旅客連 6 月的抽籤也抽中了(那次取消沒去),7 月又去了第二次,在那篇評論裡還寫著「最近は当たりやすくなってきてるんですかね」(最近是不是變得比較容易抽中了呢)。館方的說明裡也寫了另一種入場方式:抽籤結束後,如果因為取消等原因有空出來的票,就會以先到先得的方式開放購買,日期最遠可以選到 2 個月後。

評論裡一再出現的,是有些人已經去過好幾次。日本問答網站上的一位回答者,到 2025 年 12 月為止已經去了 11 次,還提到除了要兩個人一起玩的愛情測試機(Love Tester SP)之外,其他項目一個人都能玩。大約一年前,同一位回答者在另一個問題底下也寫過,有朋友在同一個 10 月裡就去了 5 次。去這麼多次,說到底是因為距離近。日本人的評論提到,從京都車站搭電車大約 20 到 25 分鐘。對住在關西的人來說,「值不值得去」用不著當成一輩子一次的盤算來想,比較像是興趣使然的選擇。

白色磁磚牆上的指示牌,用日文、英文、中文和韓文標示任天堂博物館步行 1 分鐘、近鐵小倉站 5 分鐘、JR 小倉站 7 分鐘,前方是人行道和宇治一條普通的街道
博物館外的街道。一位日本回答者形容,這一帶就是宇治一般的住宅區。Photo by Nori Norisa / CC BY 4.0 / Wikimedia Commons

出發之前

去過的人怎麼回答

入場前等了多久

在 Google 地圖回答的 97 人(2026年9月21日至10月19日)

  • 不用等33
  • 10 分鐘內32
  • 10~30 分鐘29
  • 30~60 分鐘2
  • 1 小時以上1

Google 地圖會在使用者撰寫評論時一併提問,這裡統計的是這個地點最新評論中的回答,不分語言。這是回答的數量,不是問卷調查;等待時間會因星期幾與季節而不同。

出發前值得知道的幾件事

有些旅客抱怨二樓的說明太少,這其實是館方刻意的安排。任天堂介紹展示時寫道,二樓的產品「展出時幾乎不附說明」,並邀請參觀者「形成屬於自己的想法,也和其他人分享」,同時說明不需要任何電玩的專業知識。博物館在 2024 年 10 月 2 日開館,所在地是以前的任天堂宇治小倉工廠,整座建築由工廠改建而成。知道這裡原本是工廠之後,再看那樸素的灰色外觀,印象會很不一樣。

拍照的規定讓很多第一次來的人搞不清楚,規定劃分的方式也比「樓上或樓下」更細。依照館方的參觀須知,在第一展示館裡,一樓的互動體驗區可以拍照,展示區不能拍,所以二樓整個展示廳都禁止拍照。另外有 2 則日本旅客的聲音列出了不能拍照的地方,一樓也有部分空間不能拍,像是展示室的入口,以及往出口走的路上介紹任天堂產品歷史的區域。

還有一個很容易錯過的小地方。洗手間附近的牆上有一盞間接照明,多看一眼就會發現,形狀是《薩爾達傳說》裡的三角力量。一位旅客在 X 上發文介紹這盞燈,累積了好幾萬次瀏覽,後來一個專門整理 X 貼文的日本網站也收錄了這篇貼文。發文的人說,很高興有這麼多人看到,因為這盞燈只是裝在那面牆上,旁邊沒有任何標示。

代幣也有幾個細節要注意。每位參觀者的入館證裡有 10 枚數位代幣,在館內不能加買。3 到 5 歲的學齡前兒童沒有入館證,拿到的是另外一張專用的體驗卡。家長就算只是陪孩子玩某項展示、在旁邊幫忙,用的也是家長自己入館證裡的代幣,孩子不會因此多拿到代幣。6 歲以上的孩子則和其他人一樣,有自己的 10 枚代幣。

身分確認很嚴格。根據任天堂的官方說明,非日本國籍的人唯一能用的身分證件是護照,沒有其他證件可以代替。在外國旅客和日本旅客的聲音裡,有 7 則把這道檢查比喻成機場安檢。任天堂另外也公開聲明,轉賣或轉讓的門票一律無效,如果有人轉賣,館方可能取消這個人名下所有的門票,而且不會退款。

近鐵小倉站的外觀,有日文和英文的站名標示、售票機,以及屋簷下的車站入口
近鐵小倉站。從這裡走 5 分鐘就到博物館,幾乎每一份交通說明都會提到這個車站。Photo by Nankou Oronain / CC BY-SA 3.0 / Wikimedia Commons

這樣玩任天堂博物館,最受歡迎

抽籤是在官方購票網站上進行,大約在參觀日的 3 個月前報名,需要一組免費的任天堂帳號。沒抽中也不用灰心,可以繼續找機會。依照任天堂自己的說明,取消釋出的票會以先到先得的方式販售,日期最遠可以選到 2 個月後。在這次彙整的聲音裡,外國旅客和日本旅客都有不只一人,是第一次抽籤落空之後,用這個方式進場的。

進場之後的順序,有 4 則聲音給了同樣的小建議:先逛商店,再看展示,因為熱門商品可能當天就賣完。開始玩之前,先想好 10 枚代幣要怎麼用,館內是不能再加的。有 11 則貼文提到射擊遊戲 Zapper & Scope SP,提到兩人一起操作的巨大手把 Big Controller 的則有 16 則,比其他任何一項互動展示都多。如果你覺得這兩項聽起來好玩,可以先把這兩項排進計畫裡。

如果你比較想從容地逛,不一定要每樣都看完,可以參考日本旅客的評論:一開館就入場的人寫道,隊伍很短,甚至不用排;到了上午稍晚,隨著新的入場時段開放,人就會越來越多。不管選哪個時段,都記得帶護照。這是任天堂對非日本國籍參觀者唯一接受的身分證件,而且會和門票上的姓名核對,名字要完全一致。第一次抽籤沒中很常見,也不代表就沒機會了。好幾則聲音都是後來靠取消釋出的票才進場,還有一位外國旅客,在開始嘗試大約一個月後,就坐上了前往博物館的電車。


還在猶豫短短的行程該留給哪些名勝?先從在日本真正重要的是什麼開始。網站上所有「值得去嗎」的溫度計,都整理在那篇文章的清單裡。如果想在京都安排一天、看看知名神社以外的地方,從博物館搭一小段電車就能到宇治。另一座同樣採抽籤式門票、制度相近的博物館,則是吉卜力美術館。

資料來源

最後確認:2026-10

WMJS 由一位希望你更了解日本的日本人在日本撰寫,並借助 AI 翻譯成繁體中文。每一頁我們都會檢查,但我們並不是中文母語者。如果有哪一句讀起來怪怪的,請告訴我們。一句就夠了。

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