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The grey and white exterior of the Nintendo Museum in Uji, Kyoto, with its sign and a gated security fence at the entrance
Comment fonctionne le JaponPar Kei · Né et grandi au JaponMis à jour 16 min de lecture

Le Nintendo Museum, ça vaut le coup ? Tout dépend si tu peux retenter le tirage et revenir

Est-ce que le Nintendo Museum vaut le déplacement ? D'après les voix recueillies, oui dans la plupart des cas : dans 52 des 83 messages de visiteurs étrangers et dans 59 des 73 avis et réponses de visiteurs japonais, on lit que ça vaut le coup. Les déceptions, en revanche, ne vont pas dans le même sens des deux côtés. Chez les étrangers, la partie rouge de la jauge réunit 16 messages : 10 portent sur le musée lui-même, après un billet difficile à obtenir, 4 uniquement sur la procédure de réservation, et dans 2, l'aller-retour depuis Tokyo ne vaut pas ce qu'il coûte. Chez les Japonais, elle ne compte que 3 messages, et aucun ne concerne les expositions : 2 portent sur la difficulté d'entrer tout court, et 1 sur la façon dont la boutique reconstitue ses boîtes d'articles surprise.

La première chose qu'on découvre sur ce musée, c'est la question du billet. L'entrée se joue par tirage au sort : on s'inscrit avec un compte Nintendo gratuit environ 3 mois avant la date de visite, puis on attend le résultat. Si tu n'es pas tiré au sort, il reste le site de billetterie, où les billets annulés sont remis en vente pour des créneaux jusqu'à 2 mois à l'avance, d'après les indications du musée. Quand on vit au Japon, on peut retenter sa chance mois après mois, et dans ce recueil, certains avis japonais parlent de huit mois, voire d'un an de tirages avant de gagner. Quand on vient de l'étranger pour un seul voyage, on n'a que les tirages qui précèdent ce voyage. Pour comprendre qui repart content, cette différence compte davantage que le tirage lui-même.

Est-ce que ça vaut le coup ? (avec les mots des visiteurs)

Pour cette première jauge, on a rassemblé 83 messages de visiteurs étrangers. Ils viennent de fils Reddit, dont l'un pose justement la question « ça vaut le coup ? », d'avis TripAdvisor, d'un fil du forum TripAdvisor sur les billets de dernière minute et d'avis Google Maps rédigés en anglais.

Ça vaut le coup : aucun regret malgré l'effort du tirage
63 %
Ça dépend : de ton degré de passion pour Nintendo
18 %
Déçus : pas à la hauteur de l'effort pour entrer
19 %
Qui sont ces voix : des visiteurs étrangers qui sont allés au Nintendo Museum, ou qui ont essayé d'y entrer, sur Reddit, TripAdvisor et Google Maps. La répartition ci-dessus porte sur 83 voix. Il s'agit d'un recueil de voix, pas d'un sondage. Ce sont des avis de personnes qui avaient déjà choisi de visiter, donc les avis chaleureux sont naturellement surreprésentés. À l'inverse, les fils où l'on demande si un lieu vaut le coup attirent d'abord ceux qui doutent, si bien que les voix sceptiques prennent beaucoup de place dans un recueil comme celui-ci.

Dans les compliments, on retrouve à peu près les mêmes points. Dans un avis Google Maps, quelqu'un énumère ce qui lui a plu : « L'ambiance, l'atelier de hanafuda, le restaurant de burgers, l'exposition et bien sûr les 10 pièces qu'on reçoit pour jouer à quelques jeux. » Son auteur y voit un passage obligé pour tout fan de Nintendo. Quelqu'un d'autre, qui venait de voir la section consacrée aux 40 ans de The Legend of Zelda, écrit sur Google Maps : « Il y avait plus que tout ce que j'aurais pu espérer. » La même personne aurait aimé avoir plus de 10 pièces, « mais je comprends pourquoi c'est organisé comme ça, sinon les files seraient trop longues », et conclut : « Ça vaut vraiment le temps qu'on y passe. »

Les 16 messages en rouge se répartissent en trois groupes. Le premier, 4 messages, ne parle que de la billetterie. Dans un avis Google Maps qui donne la note la plus basse, on lit par exemple : « La procédure de commande des billets est tellement compliquée et difficile. Il faut un miracle rien que pour obtenir un seul billet ! » Dans les 2 messages suivants, on estime que le musée ne vaut pas un aller-retour exprès depuis Tokyo, même s'il peut convenir comme une étape parmi d'autres d'un voyage plus large dans le Kansai. Le groupe le plus important, 10 messages, porte sur le musée lui-même, et ces messages ont été écrits par des personnes qui sont bel et bien entrées.

Sur TripAdvisor, quelqu'un écrit que « ce n'est pas un musée » et parle d'« une archive de produits Nintendo, sans aucune information supplémentaire à leur sujet ». Une autre personne avait gagné au tirage et en attendait beaucoup. Dans son long avis Google Maps, elle décrit des « expositions remplies de vieilles consoles, de jeux et d'objets souvenirs, souvent présentés avec étonnamment peu de contexte ou de véritable récit », et conclut qu'elle ne recommanderait pas de passer par un tirage aussi compliqué pour cette seule expérience. Sur Reddit, quelqu'un qui avait aussi visité un aquarium d'Osaka et le musée Ghibli pendant le même voyage classe Nintendo en dernier des trois : « L'endroit semble moins fantaisiste et plus clinique. » Cette personne reconnaît que c'est « peut-être parce que je ne suis pas le public visé ».

Au milieu de la jauge, c'est surtout le rapport de chacun à Nintendo qui fait la différence. Un commentaire Reddit résume : « La partie interactive était amusante, la partie musée, bof. » Ce n'est ni un éloge ni une condamnation. Sur TripAdvisor, une personne venue en famille précise que ni elle ni ses proches ne sont des fans inconditionnels de Nintendo ou des historiens des consoles. Elle a trouvé que « l'espace de jeu était amusant. Les files étaient gérables », même si « certains jeux n'avaient pas beaucoup de sens pour moi ». Sur Google Maps, quelqu'un d'autre raconte : « Une expérience sympa, mais on s'attendait à plus. On était sur place environ 20 minutes avant notre créneau et on a quand même dû attendre dans une file à part. » Cette personne a trouvé l'arcade du rez-de-chaussée plus excitante que les expositions et ne recommande pas le restaurant, mais elle écrit aussi : « Le musée est très cool et nostalgique. » Aucune de ces trois personnes n'est mécontente. Ce qui a limité leur plaisir, c'est la place que l'histoire de Nintendo occupe dans leur vie et le temps de la journée passé à faire la queue, bien plus que ce que le musée a fait ou n'a pas fait.

Ce qu'en disent les visiteurs japonais

Pour la deuxième jauge, on a surtout réuni des avis Google Maps écrits en japonais, avec des réponses publiées sur un site japonais de questions-réponses par des gens qui y sont allés eux-mêmes.

Précieux : un lieu à part pour les passionnés des jeux Nintendo
81 %
Sympa une fois : pas pour tout le monde
15 %
Pas la peine : trop compliqué d'y entrer
4 %
Qui sont ces voix : des visiteurs japonais, surtout dans leurs avis Google Maps, avec des réponses publiées sur un site japonais de questions-réponses par des personnes qui y sont allées. La répartition ci-dessus porte sur 73 voix. Il s'agit d'un recueil de voix, pas d'un sondage. Ce sont des avis de personnes qui avaient déjà choisi de visiter, donc les avis chaleureux sont naturellement surreprésentés. Sur un site de questions-réponses public, en revanche, on écrit surtout quand on part d'une question ou d'une inquiétude, et ceux qui sont simplement contents y sont moins nombreux qu'en réalité.

Contrairement à la jauge des étrangers, aucun des 3 messages japonais en rouge ne critique les expositions. Le premier est une réponse publiée sur un site japonais de questions-réponses en octobre 2024, douze jours après l'ouverture du musée : « 落ち着いて誰でも予約さえすればチケットが買えるのは10年以上先の話になる可能性が、有ります。 » (Il se peut qu'il faille attendre plus de dix ans avant que n'importe qui puisse acheter un billet tranquillement, rien qu'en réservant.) Le deuxième vient d'une autre réponse, sur le même genre de site. La personne qui posait la question comparait le musée à Disneyland, où l'on peut profiter de l'ambiance sans entrer. Ici, contrairement à Disneyland, ce n'est pas possible : il n'y a qu'une entrée, le contrôle des réservations se fait juste derrière, et autour du musée, c'est un quartier résidentiel ordinaire, sans rien à apprécier de l'extérieur. Le troisième est un long avis Google Maps qui donne la note la plus basse. Il traite surtout de questions pratiques (accès, paiement, consignes, affluence), et la plainte elle-même porte sur les articles surprise de la boutique : le personnel avait regroupé dans une même boîte des invendus venant de boîtes différentes, si bien qu'un groupe qui achète une boîte entière de 9 peut quand même se retrouver avec des doublons.

Ce pronostic de dix ans s'est révélé trop pessimiste. Sur Google Maps, quelqu'un raconte en japonais avoir attendu huit mois avant de gagner pour la première fois, en mai 2026, et avoir été ravi une fois à l'intérieur. À propos des vitrines d'histoire de l'étage, cette personne écrit : « ニンテンドーの懐かしいものも一杯並んでいて見ごたえたっぷりです » (il y a aussi plein d'objets Nintendo qui rappellent des souvenirs, et il y a vraiment de quoi voir). Quant à la limite de 10 pièces dans l'espace interactif, elle y voit un équilibre bien pensé, et non une contrainte : « 10コインしかもらえないというのも絶妙な匙加減だと思います » (ne recevoir que 10 pièces, c'est à mon avis un dosage parfaitement juste). Elle a de nouveau gagné au tirage de juin, a annulé cette visite-là, puis est revenue une deuxième fois en juillet. Dans ce même avis, elle se demande : « 最近は当たりやすくなってきてるんですかね » (est-ce que c'est devenu plus facile de gagner ces derniers temps ?). Indépendamment du tirage, le musée indique aussi une deuxième façon d'entrer : une fois un tirage terminé, les billets libérés par des annulations sont vendus selon le principe du premier arrivé, premier servi, pour des dates jusqu'à 2 mois à l'avance.

Autre chose frappe dans les avis japonais : le nombre de fois où certains y sont déjà allés. Sur un site japonais de questions-réponses, une personne écrit en décembre 2025 qu'elle y est allée 11 fois, et qu'on peut tout faire seul, sauf le Love Tester SP, qui se joue à deux. Environ un an plus tôt, en répondant à une autre question, la même personne parlait de quelqu'un de son entourage qui y était allé 5 fois en un seul mois d'octobre. Cela tient moins à une obsession qu'à la distance. D'après des avis japonais, le trajet en train depuis la gare de Kyoto prend environ 20 à 25 minutes. Pour quelqu'un qui vit dans le Kansai, se demander si ça vaut le coup n'a rien d'un calcul qu'on ne fait qu'une fois dans sa vie : la question ressemble plutôt à celle qu'on se pose pour un loisir.

Panneau directionnel sur un mur carrelé blanc, en japonais, anglais, chinois et coréen : Nintendo Museum à 1 minute à pied, gare Kintetsu d'Ogura à 5 minutes, gare JR d'Ogura à 7 minutes, au-dessus d'un trottoir dans une rue ordinaire d'Uji
La rue devant le musée : un quartier ordinaire d'Uji, comme l'a décrit quelqu'un qui répondait sur un site japonais de questions-réponses.Photo by Nori Norisa / CC BY 4.0 / Wikimedia Commons

Avant d’y aller

Ce qu’ont répondu les visiteurs

Attente avant d’entrer

97 personnes ont répondu sur Google Maps (21 septembre – 19 octobre 2026)

  • Pas d’attente33
  • Jusqu’à 10 min32
  • 10 à 30 min29
  • 30 à 60 min2
  • 1 h ou plus1

Ce sont les réponses aux questions que Google Maps pose lors de la rédaction d’un avis, comptées dans les avis les plus récents sur ce lieu, toutes langues confondues. Il s’agit de décomptes de réponses, et non d’un sondage, et l’attente varie selon le jour et la saison.

Ce qu'il faut savoir avant d'y aller

Le peu d'explications à l'étage, dont certains visiteurs se plaignent, relève d'un choix et non d'un oubli. Dans sa présentation des expositions, Nintendo écrit que les produits de l'étage « sont présentés avec peu d'explications », invite chacun à se faire sa propre idée et à la partager avec les autres, et précise qu'aucune connaissance particulière des jeux vidéo n'est nécessaire. Le musée a ouvert ses portes le 2 octobre 2024 dans l'ancienne usine Nintendo d'Uji Ogura, reconvertie pour l'occasion. Sa façade grise et sobre, on ne la regarde plus de la même façon quand on sait ce qu'était le bâtiment autrefois.

Les règles de photo déroutent beaucoup de visiteurs lors d'une première visite, et elles sont plus précises qu'un simple « en haut ou en bas ». D'après les consignes du musée, dans le bâtiment principal, les photos sont autorisées dans l'espace d'expériences interactives, au rez-de-chaussée, mais pas dans l'espace d'exposition, ce qui couvre toute la salle d'exposition de l'étage. Les 2 visiteurs japonais qui détaillent les endroits où l'on ne peut pas photographier y ajoutent quelques espaces du rez-de-chaussée : l'entrée des salles d'exposition, et le coin consacré à l'histoire des produits Nintendo, sur le chemin de la sortie.

Un autre détail passe facilement inaperçu : une applique à lumière indirecte, sur le mur près des toilettes. En la regardant une deuxième fois, on reconnaît la forme de la Triforce de The Legend of Zelda. Une personne l'a montrée dans un message sur X, vu des dizaines de milliers de fois, puis repris sur un site japonais qui rassemble des publications de X. Pour l'auteur du message, c'était une bonne chose que d'autres puissent la voir, puisque l'applique est simplement posée sur ce mur, sans rien qui la signale.

Le billet de chaque visiteur est chargé de 10 pièces numériques, et on ne peut pas en acheter d'autres sur place. Les enfants d'âge préscolaire, de 3 à 5 ans, reçoivent une carte d'expérience à part, et non un billet. Si un parent fait une expérience interactive avec son enfant, même seulement pour l'accompagner, les pièces sont prises sur son propre billet, et l'enfant n'en reçoit pas en plus. À partir de 6 ans, les enfants ont leurs propres 10 pièces, comme tout le monde.

L'identité est contrôlée de près. D'après les consignes officielles de Nintendo, pour les personnes qui n'ont pas la nationalité japonaise, le passeport est la seule pièce d'identité acceptée, et aucun autre document ne le remplace. Au total, 7 messages, d'étrangers comme de Japonais, comparent ce contrôle à celui de la sécurité d'un aéroport. Dans une déclaration publique séparée, Nintendo précise que les billets revendus ou cédés ne sont pas valables, et qu'en cas de revente, tous les billets d'une personne peuvent être annulés, sans remboursement.

Façade de la gare Kintetsu d'Ogura, avec des panneaux en japonais et en anglais, des distributeurs de billets et l'entrée de la gare sous un auvent
La gare Kintetsu d'Ogura, à 5 minutes à pied du musée : c'est la gare citée dans presque tous les itinéraires d'accès.Photo by Nankou Oronain / CC BY-SA 3.0 / Wikimedia Commons

La bonne façon de visiter le Nintendo Museum

Le tirage se fait sur le site officiel de billetterie, environ 3 mois à l'avance, avec un compte Nintendo gratuit. Si tu n'es pas tiré au sort, ne lâche pas : d'après les indications de Nintendo, les billets annulés sont remis en vente selon le principe du premier arrivé, premier servi, pour des dates jusqu'à 2 mois à l'avance. Dans ce recueil, plusieurs personnes, venues de l'étranger comme du Japon, racontent être entrées de cette façon après avoir perdu au premier tirage.

Dans 4 messages, on retrouve le même petit ordre : la boutique avant les expositions, parce que les articles les plus demandés peuvent être épuisés en cours de journée. Avant de commencer, décide comment tu vas utiliser tes 10 pièces, puisqu'on ne peut pas en rajouter à l'intérieur. Le stand de tir Zapper & Scope SP est cité dans 11 messages, et les manettes géantes pour deux joueurs, Big Controller, dans 16 : ce sont les expériences interactives les plus citées. Si l'une des deux te tente, ça vaut le coup d'organiser ta visite en fonction.

Si une visite au calme compte plus pour toi que de tout voir, des Japonais arrivés dès l'ouverture racontent avoir eu peu d'attente, voire aucune, avant que l'affluence augmente en milieu de matinée, à mesure que de nouveaux visiteurs entrent à chaque créneau. Dans tous les cas, prends ton passeport : c'est la seule pièce d'identité que Nintendo accepte des visiteurs qui n'ont pas la nationalité japonaise, et le nom est comparé exactement à celui qui figure sur le billet. Perdre au premier tirage arrive souvent, et ce n'est pas la fin de l'histoire. Plusieurs personnes de ce recueil sont entrées plus tard grâce à une annulation, et quelqu'un venu de l'étranger écrivait depuis le train qui l'emmenait au musée, environ un mois après avoir commencé à essayer.


Tu hésites encore sur les lieux célèbres qui méritent vraiment une place dans un court séjour ? Commence par ce qui compte vraiment au Japon. Toutes les jauges du site y sont réunies dans une seule liste. Pour une journée à Kyoto qui sort des grands sanctuaires, Uji n'est qu'à un court trajet en train du musée : Uji, ça vaut le coup ? Si un autre musée aux billets façon loterie te tente, le musée Ghibli fonctionne avec un système semblable : le musée Ghibli, ça vaut le coup ?

Sources

Dernière vérification : octobre 2026

WMJS est écrit au Japon par un Japonais qui aimerait vous faire connaître un peu mieux son pays, puis porté en français avec l'aide de l'IA. Nous relisons chaque page, mais le français n'est pas notre langue maternelle. Si une phrase sonne faux, dites-le-nous. Une seule phrase suffit.

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